2025UX/UI Design

基于重量分类的背包管理方案

GameUX/UIInteraction
基于重量分类的背包管理方案

PROJECT CHALLENGE

项目挑战

《七日世界》是一款生存建造类游戏,玩家在游戏过程中会不断收集大量物品。背包负重系统作为玩家探索效率的限速器,对提高代入感、延长游戏寿命有着重要作用。

然而,随着游戏内容的不断更新,玩家社区中针对背包负重问题的反馈不断积累,当前的负重系统也演变为影响中后期游戏体验的瓶颈。

核心目标是在不改变现有负重系统的前提下,通过UX设计优化,缓解玩家在整理背包过程中遇到的问题,从而提高玩家在超重状态下的决策效率。通过设计帮助玩家更高效地进行物品取舍,提升整体游戏体验。

RESEARCH STUDY

设计研究

我深入研究了多个类似游戏的界面设计,探索如何降低玩家进行背包负重管理时的决策负担。经典RPG如《上古卷轴5》与《巫师3》等没有专门用来筛选背包重量的界面,玩家需要进行逐个比较来决定是否丢弃物品。同为生存建造游戏的《僵尸毁灭工程》为玩家提供了多个背包,在整理物品时较为自由。《死亡搁浅》则展示了负重系统的全新可能性,采用高可视化的背包呈现,道具的体积、悬挂位置都会实时反映在游戏中,让枯燥的负重整理转化为游戏策略的一部分。

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Pain Points

痛点分析

超重状态的玩家需要对背包物品进行取舍。在进行重量排序后,玩家仍需逐项查看物品Tip才能确认具体的重量值。当背包内物品数量庞大且重量差异悬殊时,玩家难以快速定位哪些物品负重占比较大。此外,玩家还需要在不同的页面间比对重量,操作较为繁琐,可能削弱玩家继续探索的动力。

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DESIGN SOLUTION

设计方案

通过重量分级归类物品,优先向玩家展示出高重量低价值的物品。玩家通过取舍这些物品,提升背包的单位负重价值,实现收益最大化。该功能能有效辅助玩家决策,不仅提高了资源收集效率,也减轻了玩家因丢弃物品而产生的决策负担。

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PLAN COMPARISON

方案对比

两种背包负重整理方案各有千秋,玩家可以根据自身的资源状况自行选择。

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